Tuần trước, AMD đã hứa hẹn về một công nghệ FSR 2.0 mới cho phép bạn tăng tốc các trò chơi của mình lên độ phân giải cao hơn hoặc tăng tốc độ khung hình mà không yêu cầu phần cứng khổng lồ của GPU NVIDIA như DLSS nổi tiếng của hãng này. Mới đây, tại GDC 2022, AMD đã tiết lộ cách thức hoạt động của FidelityFX Super Resolution 2.0 mới và nó sẽ xuất hiện trên máy chơi game Xbox của Microsoft.
Mặc dù AMD cho biết thời gian cụ thể các nhà phát triển trò chơi Xbox có thể tận dụng FSR 2.0 nhưng công nghệ này sẽ được hỗ trợ đầy đủ trên Xbox và sẽ có sẵn trong Xbox GDK cho các nhà phát triển đã đăng ký sử dụng trong trò chơi của họ. AMD cũng cung cấp cho cộng đồng danh sách cả GPU AMD và NVIDIA có thể mong đợi chạy FSR 2.0. AMD gợi ý nếu bạn có NVIDIA GeForce RTX 1070 trở lên, thì có thể tận dụng FSR 2.0 ít nhất trên màn hình 1080p, giống như sử dụng AMD Radeon RX 590, RX 6500XT hoặc đời cao hơn.
Nhưng làm thế nào AMD có thể tăng gần gấp đôi tốc độ khung hình trong một trò chơi đòi hỏi khắt khe như Deathloop, ở độ phân giải tương đường 4K với chất lượng hình ảnh mà AMD đã cho thấy vào tuần trước, tất cả đều không có lõi học máy chuyên dụng như DLSS của NVIDIA?
Câu trả lời khá phức tạp, nhưng có thể hiểu ngắn gọn là Không thể trừ khi có một card đồ họa tương đối mạnh.
Mặc dù thuật toán FSR 2.0 nhanh đáng kể – dưới 1.5 mili giây trong tất cả các ví dụ của AMD – nhưng vẫn mất thời gian để chạy, mất nhiều thời gian hơn trên các GPU thấp hơn, nơi AMD tự do thừa nhận rằng một số tối ưu hóa không hoạt động hoàn toàn ổn.
Tuy nhiên, trong khoảng thời gian 1.5 ms đó, FSR 2.0 làm được mọi thứ. AMD cho biết nó thay thế các làn khử răng cưa toàn thời gian bằng cách tính toán các vecto chuyển động, phản chiếu khung hình để loại bỏ jitter; tạo “mặt nạ phân tách” so sánh khung hình với khung hình tiếp theo để xem những gì đã hoàn thành và những gì không di chuyển để nó có thể loại bỏ các hiệu ứng đổ bóng; khóa các tính năng mỏng tại chỗ như các cạnh gần như không nhìn thấy của cầu thang và dây mỏng; giữ màu không bị trôi và làm sắc nét toàn bộ hình ảnh, và rất nhiều những kỹ thuật khác.
AMD cho biết các trò chơi đã hỗ trợ DLSS của NVIDIA nên dễ dàng thiết lập, chỉ với vài ngày làm việc để tích hợp và các trò chơi chạy trên Unreal Engine 4 và Unreal Engine 5 sẽ có mootk plugin để làm cho nó hoạt động. Các trò chơi đã sử dụng khử răng cưa tạm thời cũng có một lợi thế phát triển. Nhưng nếu một nhà phát triển chưa xây dựng trò chơi của họ với những điều kiện trên, AMD có thể mất 4 tuần để làm việc hoặc hơn.
Cùng chờ để dùng thử FSR 2.0 xem nó thực sự như thế nào, nhưng nếu các nhà phát triển tận dụng, chất lượng sẽ tốt hơn rất nhiều so với FSR 1.0.
Theo The Verge
Tham khảo thêm một vài bài tin tức công nghệ, game, thủ thuật khác của MAC 365 tại:
- Xuất hiện bản mod mang cả CJ của GTA San Adreas vào Elden Ring
- Dell trình làng hai mẫu màn hình gaming mới giúp người dùng nâng tầm trải nghiệm chơi game
- Noctua xác nhận tiếp tục hợp tác cùng Asus tạo nên những card đồ họa đẹp hơn trong tương lai
- NVIDIA công bố GPU cao cấp H100: Quái vật phục vụ ngành nghiên cứu AI
________________________
Bạn đọc có thể theo dõi trang fanpage của MAC 365 theo đường link dưới đây để cập nhật được những thông tin mới nhất về công nghệ, game cùng nhiều tin tức thú vị khác nữa nhé!